Guía rápida de géneros de videojuegos (y IV)

sandbox

Hola a todos y bienvenidos a esta nueva entrada en la que voy a cerrar la serie sobre géneros de videojuegos, la cual espero haya sido de vuestro interés. Así pues, vamos a describir los últimos géneros de videojuegos:

Rol

En el género de rol se nos pone en el papel de un personaje o se nos sitúa al mando de un grupo de personajes, bien predefinidos o bien que podemos crear desde 0. En cualquiera de las dos opciones este género de videojuegos nos da la opción de decidir cómo evolucionan los personajes. Gracias a la consecución de misiones, luchas, etc…, conseguimos puntos de nivel que, cada cierto tiempo, nos permiten mejorar las habilidades y características de nuestros personajes. De esta manera tenemos la libertad de ir escribiendo, de alguna manera, la historia del juego, ya que en este género es muy común que tengamos que decidir en ciertos momentos una u otra opción que, en una menor o mayor manera afectarán al desarrollo posterior de la aventura.

Este género incluye gran parte de diálogo, puzles y, sobre todo, acción; bien ambientados en un mundo de fantasía medieval o en el futuro. Dentro del rol encontramos subgéneros como el RPG de acción donde los diálogos y búsquedas de objetos es menor, o los RPG tácticos, donde se prima la lucha por turnos, debiendo elegir en cada momento qué arma, hechizo o acción vamos a utilizar en cada turno.

Grandes títulos del rol europeo son Fallout, The Witcher, The Elder Scrolls, Baldur’s Gate, Diablo….; mientras que en el rol japonés tenemos grandes sagas como Final Fantasy o Persona.

Sandbox

Quizá más que un género podemos entender los sandbox (literalmente, caja de arena) como una forma de jugar. En estos juegos tenemos una gran libertad de acción a pesar de que muchos de ellos cuentan con una historia y objetivo principales. Ante nosotros nos vamos a encontrar un mundo abierto con diferentes personajes, localizaciones, misiones, actividades secundarias… con los que interactuar e ir enriqueciendo nuestra experiencia de juego.

El ejemplo más claro lo tenemos en la saga Grand Theft Auto (a partir de la tercera entrega). Otros juegos de este estilo son Red Dead Redemption, Mafia o Watch Dogs.

También denominamos sandbox a juegos de construcción como Minecraft o Terraria. En este caso la libertad de acción se basa en poder construir, crear y, en definitiva, modelar el mundo que nos rodea gracias a los materiales que éste nos ofrece.

Shooter

Este género es conocido también como juego de disparos y su principal mecánica se basa en ir avanzando nivel a nivel gracias a la eliminación de los enemigos que van apareciendo utilizando todas las armas que conseguimos en nuestro caminar.

Dentro de los shooter podemos distinguir dos subgéneros dependiendo del punto de vista desde el que jugamos:

  • First Person Shooter (FPS): en este estilo de juego vemos la acción desde los ojos del personaje, en una vista subjetiva. Ofrece un gran detalle de las armas que llevamos en las manos y del mundo que recorremos, pero tiene la desventaja de que no vemos todo lo que sucede a nuestro alrededor, obligándonos a movernos continuamente para controlar el terreno circundante. Los ejemplos más famosos de este tipo de juego son las sagas de, DOOM, Call Of Duty, Battlefield o los más recientes Destiny y Overwatch.
  • Third Person Shooter (TPS)jugando con este punto de vista veremos a nuestro personaje de cuerpo entero gracias a una vista trasera. Los detalles de las armas y de los elementos cercanos se pierden, pero ganamos una mayor visión de lo que ocurre a nuestro alrededor. Gears Of War es un claro ejemplo de un TPS.

Simuladores

Tal y como indica su nombre este género de videojuegos simula una situación (generalmente de la vida real) e intenta que la experiencia del jugador sea lo más real posible en relación con dicha experiencia.

El mundo de los simuladores abarca (casi) todos los aspectos del día a día, y podemos ponernos en la piel de un cirujano (Surgeon Simulator), un conductor de autobús, el propietario de un edificio (Project Highrise) o, simplemente, vivir una vida normal en una ciudad cualquiera, con nuestro trabajo, relaciones sociales, aficiones, etc (Los Sims). Aun así, también encontramos simuladores bastante «peculiares» tal y como podéis ver en el siguiente vídeo.

Sociales/Party game

Acabamos la serie con el género de juegos sociales, destinados a ser jugados por 2 o más personas. Sus principales características son sus sencillas mecánicas y jugabilidad, ya que al ser títulos destinados a jugarse en grupo (y seguramente en ese grupo no todos jueguen a videojuegos) necesitan ser sencillos de entender y de jugar. Principalmente nos encontraremos con pruebas de habilidad, con gráficos atractivos y partidas rápidas y dinámicas, evitando que el jugador se pueda aburrir ante pruebas o misiones muy largas. El mejor ejemplo de este género de videojuegos es Mario Party.

También encontramos juegos de preguntas tales como Buzz! o adaptaciones de juegos tan famosos como el Trivial Pursuit o el Monopoly.

Dentro de este género podemos incluir también los videojuegos musicales, donde utilizando periféricos que imitan micrófonos e instrumentos, nos podemos convertir en los integrantes de una banda. Títulos como SingStar, Guitar Hero o Rock Band son muy populares entre los aficionados a estos juegos. También encontramos juegos de baile como Just Dance, que aprovecha las características de PSMove y Kinect para captar el movimiento del jugador y trasladarlo al juego.

Y hasta aquí mi breve repaso a los géneros de videojuegos. Espero que os haya gustado y os sea de utilidad a la hora de buscar un juego concreto o si tenéis dudas cuando leéis un análisis y no entendéis alguno de los concepots. Recordad que podéis dejarme vuestros comentarios para añadir nuevos géneros o corregir cualquier aspecto de los que he comentado.

Un saludo y, ¡hasta la próxima!

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I Jornada de Estudio del Videojuego Histórico

Hola a todos.

Si os gustan los videojuegos y sobre todo aquellos que poseen un alto contenido histórico, aquí os dejo esta noticia que ha publicado Diego Sobrino en su página:

El Seminario de Historia y Teoría de la Cultura del Departamento de Historia Contemporánea (UMC) organiza, en colaboración con Presura, el Sello Arsgames y varios medios digitales, la I Jornada de Estudio del Videojuego Histórico. En este encuentro académico se abordarán las representaciones del pasado en los videojuegos y se problematizarán los usos de la […]

a través de I Jornada de Estudio del Videojuego Histórico —

Espero que seáis muchos los que podáis acudir y que sea un éxito, pudiendo repetirse la jornada en más ocasiones.

Un saludo y hasta la siguiente entrada.

Guía rápida de géneros de videojuegos (III)

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Bienvenidos a una nueva entrada de mi blog donde vamos a seguir conociendo mejor los diferentes géneros de videojuegos que podéis encontrar en el mercado.

Deportes

Al igual que hablamos en la entrada anterior sobre el género de conducción, en los deportes encontramos juegos realistas y juegos más arcade.
Los primeros recrean con gran fidelidad a los jugadores, los estadios…y son estrictos con las reglas de cada juego y con la física que se puede encontrar un jugador de fútbol o baloncesto durante un partido. Además, estos títulos nos permiten no solamente jugar sino gestionar el equipo en el que estamos. Por último, indicar que sus modos online tienen un gran éxito.
Ejemplos de este género son los conocidos FIFA, Pro Evolution Soccer o NBA2K.

Por el contrario existen juegos de deportes (reales o inventados) donde no importa la veracidad de las reglas o de la física, sino que se buscan mecánicas divertidas y una jugabilidad que sorprenda. Gráficamente se suelen alejar de las representaciones realistas.
Buenos ejemplos de este tipo de juegos son Blood Bowl o Mario y Sonic en los juegos olímpicos.

Estrategia

Todos hemos deseado alguna vez dirigir un ejército, una nación o una civilización entera. Recopilar recursos, elegir las políticas y leyes que van a regir una sociedad, generar servicios, edificios…. Todo esto (y mucho más) podemos hacerlo gracias a la estrategia.
Este género está muy relacionado con la Historia y encontramos títulos que nos permiten controlar imperios desde la Edad Antigua hasta gobiernos actuales. También se puede hablar de juegos de estrategia que tratan temas más concretos o están ambientados en mundos futuros o de ciencia-ficción, aunque los más exitosos son los que recrean alguna etapa histórica.

Dentro del género de estrategia encontramos dos subgéneros:

  • Estrategia por turnos: en este tipo de juegos, cada jugador va recopilando recursos, creando unidades, dando órdenes, adoptando políticas…para finalmente pasar de turno y que sean los contrincantes quienes realicen sus acciones. Tiene la ventaja de que podemos pensar con mucha calma los pasos a dar en cada momento. El ejemplo por excelencia de este tipo de títulos es la saga Civilization.

  • Estrategia en tiempo real: por el contrario con este estilo de juego todos los jugadores actúan a la vez, lo que implica que tenemos que tener muy clara nuestra estrategia y actuar con rapidez. Como ejemplos citar la saga Age of Empires o títulos de la compañía sueca Paradox como Europa Universalis, Crusader Kings o Victoria.

Lucha

Dos o más contendientes, de manera individual o por equipos, pelean en un espacio acotado. Con sus manos desnudas, con armas blancas y con una gran variedad de estilos de combate, la partida finaliza cuando uno de los dos acaba KO o muerto.
Un argumento sencillo que da lugar a uno de los géneros presentes en el mundo de los videojuegos desde que Street Fighter II salió al mercado. Desde entonces, un gran número de sagas y franquicias han pasado por recreativas y consolas.

Y al igual que he comentado tanto para el género de conducción como para el de deportes, tenemos juegos que buscan un gran realismo tanto en los personajes como en el daño que causamos con nuestros golpes (Mortal Kombat) y juegos basados en dibujos animados donde se busca la diversión en el combate (Super Smash Bros). Es importante tener en cuenta este aspecto a la hora de elegir un juego de lucha adecuado para cada edad. Os recuerdo que existe un código (PEGI) que nos ayuda a discernir los títulos ideales para cada rango de edad.

Plataformas

Correr, saltar, trepar, agacharse, volver a correr, tomar impulso, balancearse… todos estos verbos y aquellos relacionados están presentes en los juegos de plataformas. Por muy complicada que parezca la meta, siempre hay un camino que nos llevará a ella.
En el inicio de los videojuegos muchos títulos eran exclusivamente plataformeros, como Mario Bros o Sonic. Hoy en día encontramos mecánicas propias de las plataformas en juegos que también poseen acción y aventura, como es el caso de Assassin’s Creed o Tomb Raider, ya que el género puro de plataformas se olvidó por un tiempo.

Pero a día de hoy ha vuelto a resurgir con ejemplos como Limbo, Inside o las nuevas aventuras de Rayman.

Puzles

Acabamos con la categoría de juegos basados en puzles o rompecabezas. Éstos los podemos encontrar en combinación con juegos de acción, plataformas, aventuras, rol, etc… ya que siempre habrá un acertijo, palancas que mover o similar que nos impidan avanzar y tengamos que resolver el reto propuesto.

Aun así hay títulos que nos ofrecen enigmas continuos y la mecánica de estos juegos se basa en ir resolviendo uno a uno los diferentes acertijos que se nos presentan en la pantalla. Algunos de estos títulos son Myst, Portal, el Profesor Layton o el más reciente The Witness.

Hasta aquí la entrada de esta semana. Os emplazo a los primeros días de mayo para finalizar este recorrido por los diferentes géneros de videojuegos y os invito a que comentéis y compartáis mi entrada.

Un saludo y, ¡hasta la próxima!

Guía rápida de géneros de videojuegos (II)

Hola a todos y bienvenidos a una nueva entrada de mi blog.
Espero que hayáis disfrutado de estos días de fiesta y que parte de vuestro ocio haya estado relacionado con los videojuegos.

Como os dije en la anterior entrada, vamos a ver de una manera sencilla cuáles son los principales géneros de los videojuegos. Con esta recopilación quiero ayudar a la gente que no conoce en profundidad este mundo a comprender mejor los análisis, las noticias o cualquier información que vea sobre un determinado título.  Para ello, he realizado una pequeña definición de cada género, destacando sus principales características e incluyendo enlaces y vídeos para mejorar la comprensión.
Así que, sin más dilación, veamos los 5 primeros géneros:

Acción
Podríamos decir que, en todos los videojuegos, hay una acción (más o menos acusada). Pero para dejar claro qué es un juego de acción, nos centraremos en señalar que este tipo de títulos ofrecen un alto ritmo de juego, combinando saltos, disparos, peleas… La destreza y rapidez del jugador con el mando es esencial para evitar los peligros que se nos presentan a lo largo de la partida.

Como ejemplo de un juego de acción, me gustaría destacar Contra.

Arcade
La palabra arcade está íntimamente relacionada con las primeras máquinas recreativas, las cuales dieron a conocer el fenómeno de los videojuegos al mundo.
Estamos ante juegos que nos presentan unos gráficos y sonidos muy sencillos, y que no tienen una historia o narrativa potente sino que directamente nos ponen en acción. Sus mecánicas de juego son repetitivas y fáciles de aprender, lo cual ayuda a que cualquier persona pueda jugar aunque nunca se haya enfrentado a un videojuego.

Ejemplos claros de juegos arcade los encontramos en títulos como Pac-Man o Galaxian.

Aventura
El género de aventura implica que el jugador tiene que explorar los diferentes escenarios que visita, recabando pistas para solucionar puzles, hablar con diferentes personajes, etc. Tienen un gran componente narrativo y nos obligan a leer mucho y fijarnos en todos los detalles dispuestos durante el juego, ya que muchas pistas están escondidas cuidadosamente. Estos juegos tienen su origen en las aventuras conversacionales, donde el jugador escribe las acciones a realizar. La evolución de este género son las aventuras gráficas, pudiendo elegir directamente las acciones de un listado, junto con el lugar, objeto o personaje donde llevar a cabo dicha acción.

Dentro de este amplio género se catalogan títulos como Monkey Island o Tomb Raider, esta última saga incluyendo elementos de acción y plataformas.

Beat’em up/Hack’n slash
El género beat’em up fue otro de los grandes triunfadores de la época de las recreativas. Con un argumento sencillo del estilo «matón rapta a mi novia/mi hija», recorremos la pantalla en un scroll/movimiento lateral, luchando contra todos los enemigos que encontramos en nuestro camino. Podemos jugar solos o con una o varias personas más. Los escenarios contienen armas, energía y puntos extras que nos ayudarán a llevar a cabo nuestra misión. Como ejemplos de este género citaré Double Dragon o Final Fight.

El hack’n slash es la evolución de este género, ofreciendo unos gráficos y mecánicas más espectaculares, movimientos por toda la pantalla y elementos propios de otros géneros: aventuras, plataformas, puzles y/o rol. Dos buenos ejemplos los encontramos en God of War y Darksiders.

Conducción
El género de conducción es, claramente, el más sencillo de definir de los presentados hoy. Tomamos el control de un vehículo (principalmente un coche) y, en un modo más o menos realista, nuestro objetivo es ganar carreras, campeonatos y demostrar que somos el mejor piloto del mundo.
Ciertos títulos, sobre todo los más realistas, nos permiten controlar las gestiones relacionadas con el mundo del motor: elegir patrocinadores, qué mejoras hacemos en nuestro vehículo, etc.

Distinguiré dos grandes tipos de juegos de conducción: los realistas y los arcade.
Los primeros se centran en representar de la manera más veraz posible el vehículo, tanto a nivel gráfico como de comportamiento: físicas, choques, etc. Dentro de este grupo podemos encontrar títulos como Gran Turismo, Need for Speed o las franquicias de juegos de Fórmula 1 o Moto GP.

Mientras, los juegos de conducción arcade se centran en la diversión, por lo que sus gráficos se relacionan con los dibujos animados, se incluyen pistas llenas de curvas, caídas, loopings…, y aparecen elementos sorpresa que nos ayudan a ganar velocidad, derribar enemigos, etc… El ejemplo más claro de este tipo de juegos es la saga Mario Kart.

Hasta aquí los cinco primeros géneros de videojuegos que os quería mostrar. ¿Echáis en falta alguna característica o aclaración sobre alguno de ellos? Si es así no dudéis en dejarme vuestro comentario para poder enriquecer esta entrada.

Un saludo y, ¡hasta la próxima!

Guía rápida de géneros de videojuegos (I)

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Imagen sacada de http://www.3djuegos.com

Hola a todos y bienvenidos a esta primera entrada del mes de abril.

Shooter, survival horror, sandbox, estrategia en tiempo realrole playing game…. son términos que todos hemos visto u oído cuando hemos querido informarnos sobre un videojuego en concreto. Pero para mucha gente son términos con los que nunca antes se habían enfrentado y pueden resultar algo complicados de entender. Por esta razón y a pesar de que empecé un pequeño glosario al inicio de mi andadura con este blog, voy a hacer 3 entradas específicas sobre géneros de videojuegos. En cada una de ellas expondré 5 géneros con una pequeña descripción, características y ejemplos de juegos conocidos para que podáis verlos en acción.

Pero antes de entrar a ver los géneros, algo que haré a partir de la próxima entrada, quiero dejar claras una serie de ideas para que, sobre todo quienes son profanos en este mundo, comprendan correctamente todo lo que voy a narrar.

En primer lugar quiero dejar definidos dos conceptos, mecánica y jugabilidad, que tienen mucho que ver a la hora de definir el género de un juego. Comenzando con las mecánicas, el diccionario sobre videojuegos GamerDic las define como:

Cada uno de los medios puestos a disposición del jugador para que intervenga en el estado del juego de manera que pueda alcanzar los objetivos propuestos. Permiten llevar a cabo acciones sobre los objetos del juego según unas reglas establecidas, produciéndose una interacción que genera una respuesta.

Es decir: qué podemos hacer en el juego para avanzar con nuestro avatar, civilización, equipo de fútbol… ¿Podemos hablar con otros personajes o coger ciertos objetos del escenario?, ¿qué órdenes podemos dar a nuestras tropas?, ¿se nos permite andar libremente por todo el escenario o solamente por ciertas zonas?… Todo aquello que podamos realizar en el juego y que tenga una consecuencia directa en él es una mecánica.

Sobre la jugabilidad, la definición que encontramos en GamerDic es la siguiente:

Característica de un videojuego que mide la calidad de la experiencia de un jugador al interactuar con él. Suele tomar en cuenta parámetros como la facilidad de manejo o aprendizaje de los controles, la variedad de acciones, la precisión o efectividad, la inmersión o la satisfacción del control.

La jugabilidad es, pues, el nivel de interacción que tenemos con el juego. Mide hasta qué punto podemos hacer cosas en el juego y si la realización de estas acciones es sencilla y si conocemos con claridad las consecuencias que nuestros actos van a tener en el desarrollo del juego. Sabemos que una de las principales características del videojuego es que da la posibilidad de interactuar en la historia que se nos ofrece, al contrario que las películas y los libros, pero os sorprendería saber que hay títulos con alto presupuesto, buena historia y mejores gráficos que, debido a su escasa jugabilidad, han fracasado. Un claro ejemplo es The Order 1866.

A continuación voy a enumerar otros elementos que nos ayudan a encuadrar un título en una categoría u otra:

  • Gráficos: quizá los gráficos no sean claves a la hora de saber si un juego pertenece a un género u otro, pero sí que nos ayudan a conocer la seriedad del título en relación al género. Me explico: un juego de deportes que quiera ser lo más real y veraz posible utilizará gráficos lo más realistas posibles; mientras que un título donde el deporte representado tenga gráficos más relacionados con dibujos animados, nos querrá decir que no pretende ser realista, sino que busca ser un juego ante todo divertido y para todos los públicos, por lo que ciertas reglas de ese deporte serán modificadas en pro de la diversión. Este dato puede ser útil a la hora de buscar títulos adecuados a una determinada edad, ya que a mayor realismo en los gráficos mayor suele ser la restricción por edades.
  • Ambientación/Argumento: una buena historia, al igual que en una película o en un libro, hace que el jugador se enganche al juego. Los géneros de aventuras y de rol son los que más apuestan por contar con un buen argumento, ya que este tipo de juegos poseen unas mecánicas con una alta interacción con personajes, objetos, etc. Sin embargo géneros como el de acción o las plataformas suelen contar con historias sencillas, ya que sus puntos fuertes se encuentran en una mecánica y forma de juego directa, rápida y con gráficos atractivos.
  • Interacción del jugador con el juego: ¿Cómo jugamos al juego? Podemos usar un mando, teclado y ratón, nuestro cuerpo u otros periféricos como guitarras y micrófonos. Ciertos géneros, sobre todo el género de juegos sociales y el musical, utilizan mandos y periféricos especiales (como los de Wii) para poder interactuar con el juego; y por poner otro ejemplo, el género de estrategia está muy relacionado con el teclado y el ratón.

Finalizo esta entrada dejándoos una serie de enlaces donde podéis encontrar diferentes clasificaciones de videojuegos. Me he basado en algunos de ellos para realizar las entradas sobre géneros de videojuegos, pero seguro que encontraréis algún género que no señalo aquí o características diferentes. Lo importante y lo que quiero conseguir con esta serie de entradas es que tengáis una base y criterios para poder identificar por vosotros mismos aquellos juegos que os vayáis encontrando por Internet, en las tiendas, etc.

Géneros de videojuegos en Wikipedia

Wiki de la web El Otro Lado con un listado de géneros de videojuegos

Géneros de videojuegos en GamerDic

Presentación de Slideshare sobre géneros de videojuegos

Un saludo y, ¡hasta la próxima!

 

La inmigración a través de Papers, please

¡Enhorabuena ciudadano! Has sido elegido para trabajar como inspector de inmigración de la gloriosa nación de Arstotzka. Deberás controlar que ningún sospechoso cruce las fronteras y pueda poner en peligro la estabilidad y paz de nuestra gran tierra.

Bueno, no es exactamente así como empieza Papers, please, el juego lanzado en 2013 por Lucas Pope, pero sirve perfectamente para describir el argumento del mismo. Arstotzka y su país vecino, Kolechia, acaban de finalizar una guerra que ha durado seis años, y los dirigentes arstotzkianos empiezan a tomarse muy en serio el tema de la inmigración y de la posibilidad de que cualquier terrorista pueda entrar en sus fronteras.

Con lo que habéis leído y con un par de titulares o noticias que hayáis visto y escuchado las últimas semanas, sabréis que el tema de la inmigración es algo que está presente en los debates y propuestas de todos los grupos políticos. Y realmente la inmigración es algo que está en nuestro día a día. Todos tenemos amigos, vecinos o compañeros de trabajo que por una u otra razón han tenido que salir de sus países; y nuestros hijos o alumnos van a clase con chavales de países muy diferentes, algo que contrasta con la realidad de nuestra escuela hace más de 25 años.

Lucas Pope, el creador del juego, tuvo malas experiencias con este tema  y quiso reflejar esa problemática en este título. Como ya indiqué al inicio, somos un inspector de inmigración que tendrá que verificar la identidad y las razones por la que las diferentes personas que se acerquen a nuestra aduana desean atravesar o quedarse en Arstotzka. Y es que vamos a asistir a un desfile de personajes que quieren, desde simplemente pasar por nuestro país rumbo a otra nación a gente que quiere comenzar una nueva vida en Arstotzka, además de encontrarnos con contrabandistas, terroristas, gente con documentación falsa, etc.

Aquí os dejo el primero de los vídeos que voy a hacer con este juego para que, como siempre intento en mi canal, veáis cuáles son las mecánicas del juego, su contenido… y os animéis a jugarlo vosotros mismos o a utilizarlo como una forma de introducir el tema de la inmigración en vuestras casas, clases, etc.

Considero que Papers, please es un gran juego que puede ayudarnos a que el jugador empatice con la gente que busca una nueva oportunidad lejos de su país. Y Lucas Pope busca y logra ese objetivo: hacer brotar en los jugadores unos sentimientos, unas ideas y que nos preguntemos si merece la pena dejar pasar a esa mujer que, aun teniendo el pasaporte caducado, nos pide que le dejemos entrar para ver a su hijo, al que no ve desde el inicio de la guerra.

Un saludo y, ¡hasta la próxima!

Mi experiencia (teórica) con el ABP (2ª parte y final)

ABPinsignia

Hola a todos y bienvenidos a una nueva entrada del blog.

En una entrada anterior os comenté que estaba realizando un MOOC sobre ABP, y os conté mis primeras impresiones y compartí las actividades que realicé. Hace unos días acabé el curso y quiero compartir con vosotros el resultado final y las actividades más reseñables que tuve que hacer antes de llegar a mi proyecto final.

En primer lugar y siguiendo con el desarrollo del proyecto elegido, tuvimos que incluir qué herramientas TIC íbamos a utilizar con nuestros alumnos en nuestro proyecto de cara a que éstos pudieran realizarlo de la manera más eficaz y sencilla posible. Al dividir mi idea en tres partes: recogida de datos; organización de datos y presentación del trabajo final, elegí las siguientes herramientas para cada apartado:

En esta entrada podéis ver  con mayor detalle la propuesta de las herramientas.

Dentro de la evaluación de nuestro proyecto, creamos unas rúbricas  para que que nos ayuden a evaluar de una forma eficaz y homogénea el trabajo realizado por nuestros estudiantes. Las que he creado se basan en las herramientas citadas anteriormente y en el momento de su uso: recogida de datos, organización de los datos y exposición final. Podéis ver las rúbricas en esta entrada, por si os pueden servir como modelo o ejemplo para que creéis las vuestras.

Por último tuvimos que presentar de nuevo nuestro proyecto, añadiendo aquellos contenidos e ideas que se han desarrollado a lo largo de la segunda parte del MOOC, y realizando un análisis DAFO. DAFO hace referencia a las iniciales de las palabras Dificultades, Amenazas, Fortalezas y Oportunidades, y nos invita a analizar nuestro proyecto buscando cuáles son las DAFO del mismo. Aquí os dejo la entrada correspondiente a esta actividad y el vídeo que utilicé para presentar mi idea final basada en el ABP:

En resumen, mi experiencia con el ABP ha sido muy positiva ya que he descubierto una metodología que desconocía, pero que tiene un gran potencial a la hora de buscar nuevas formas y medios de hacer más atractivo el aprendizaje y de que nuestros alumnos se motiven.

Espero que las actividades y la experiencia que he compartido aquí con vosotros pueda servir como acicate para que os acerquéis a esta forma de trabajar y que podáis apuntaros al próximo MOOC de ABP que organicen desde INTEF. También espero que si veis algún aspecto de mejora en cualquiera de los aspectos que os he presentado, me lo hagáis llegar a través de los comentarios.

Un saludo y, ¡hasta la próxima!